วันอังคารที่ 16 กรกฎาคม พ.ศ. 2556
-Railway-
void setup() {
size(200, 200);
background(0, 214, 214);
}
void draw() {
view();
way();
railway();
}
void view() { //เป็นการสร้างฟังก์ชันขึ้นมาเอง จะตั้งชื่อว่าอะไรก็ได้
แต่ต้องมี void ....(){ }อยู่เสมอ
โดยใส่คำสั่งที่ต้องการเข้าไปใน { }
ในที่นี้กำหนดให้เป็นฟังก์ขันที่วาด View ทั้งหมดในรูป
//draw Sun
fill(255, 0, 0);
ellipse(100, 20, 25, 25);
//draw Mountain
fill(50, 214, 100);
ellipse(150, 50, 130, 80);
ellipse(50, 50, 150, 80);
//draw Land
fill(240, 193, 113);
rect(-5, 50, 210, 200);
//draw tree
fill(204, 102, 0);
rect(20, 100, 10, 50);
rect(150, 60, 5, 30);
fill(73,255,47);
ellipse(25,100,40,40);
ellipse(152,60,20,20);
}
void way() { //เป็นการสร้างฟังก์ชันขึ้นมาเอง จะตั้งชื่อว่าอะไรก็ได้
แต่ต้องมี void ....(){ }อยู่เสมอ
โดยใส่คำสั่งที่ต้องการเข้าไปใน { }
ในทีนี้กำหนดให้เป็นฟังก์ชันที่วาด ทางรถไฟ
strokeWeight(6); //เป็นคำสั่งที่กำหนดความหนาของเส้น กำหนดความหนาใน ( )
line(95, 50, 30, 200);
line(105, 50, 170, 200);
strokeWeight(2); //เป็นคำสั่งที่กำหนดความหนาของเส้น กำหนดความหนาใน ( )
//บรรทัดนี้กำหนดความหนาของเส้นเป็นให้เล็กลงเพราะ
ถ้าหากไม่มีบรรทัดนี้ เส้นของคำสั่งต่อๆไปก็จะมีความหนาเป็น 6
}
void railway() { //เป็นการสร้างฟังก์ชันขึ้นมาเอง จะตั้งชื่อว่าอะไรก็ได้
แต่ต้องมี void ....(){ }อยู่เสมอ
โดยใส่คำสั่งที่ต้องการเข้าไปใน { }
ในทีนี้กำหนดให้เป็นฟังก์ชันที่วาด หมอนรองรางรถไฟ
int x=95;
int y=50;
int s=10;
int c=0;
int n=8;
fill(100);
while (c<n) { //while( ){} คือคำสั่งที่ใช่ในการวนลูป หรือทำงานซ้ำๆเมื่อเงื่อนไขเป็นจริง
และเลิกทำเมื่อเงื่อนไขไม่เป็นจริง
โดยกำหนดเงื่อนไขใน ( ) และกำหนดคำสั่งใน { }
ในที่นี้เงื่อนไขคือ c<n
rect(x, y, s, 5);
x=x-9; //x=x-9 คือ x จะมีค่าลดลง9 ทุกๆครั้งที่มีการวนลูป
y=y+20; //y=y+20 คือ y จะมีค่าเพิ่มขึ้น20 ทุกๆครั้งที่มีการวนลูป
s=s+18; // s=s+18คือ s จะมีค่าเพิ่มขึ้น18 ทุกๆครั้งที่มีการวนลูป
c=c+1; //c=c+1 คือ x จะมีค่าเพิ่มขึ้น1 ทุกๆครั้งที่มีการวนลูป
}
}
//เพิ่มเติม ตรวจสอบเงื่อนไขที่ while ในที่นี้คือ c<n ว่าเป็นจริงหรือไม่ เนื่องจากเริ่มต้น c =0
จะได้ว่าเงื่อนไขเป็นจริง ให้ทำตามคำสั่งข้างใน คือ วาดสี่เหลี่ยม ,ค่าx ลดลง9,ค่าy เพิ่ม20,
ค่าsเพิ่มขึ้น18 และค่าcเพิ่มขึ้น1 ทุกๆครั้งที่มีการวนลูป และจะทำซ้ำอย่างนี้ไปเรื่อยๆจนเงื่อนไขเป็นเท็จ (c<n) จึงทำการออกจากลูปหรือหยุดการทำงาน
//ค่าxและyมีผลต่อตำแหน่งของสี่เหลี่ยม และค่าsมีผลต่อความกว้างของสี่เหลี่ยม
//อ้างอิงคำสั่งพื้นฐานต่างๆจากlab1 http://com5630043.blogspot.com/search/label/lab1
//อ้างอิงอธิบายฟังก์ชันจากlab2 http://com5630043.blogspot.com/search/label/lab2
สมัครสมาชิก:
ส่งความคิดเห็น (Atom)
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น