void setup() {
size(200, 200);
background(0);
}
Button a =new Button(); //ประกาศ object f =new Button( )ขึ้นมาเป็นButton
(ซึ่งเป็นคลาสที่สร้างไว้)เป็นตัวแปรแบบ local variable
Button b =new Button("book");
void draw() {
a.display(); //เป็นการเรียกใช้ method ภายในฟังชันโดยกำหนดobject
ที่ต้างการใช้ไว้ข้างหน้าmethod
b.display();
}
class Button { //เป็นการสร้างClass ขึ้นมาเพื่อเก็บData & Method
ทำให้สะดวกในการใช้งานต่อไปในอนาคต
String name; //ประกาศ attribute name ขึ้นมาเป็นข้อความ ซึ่งเป็นตัวแปรแบบlocal variable
แต่ตัวแปรนี้ method ภายในคลาสจะสามารถมองเห็นได้ด้วย
int x, y, z; //ประกาศ attribute x,y,z ขึ้นมาเป็นจำนวนเต้ม ซึ่งเป็นตัวแปรแบบlocal variable
แต่ตัวแปรนี้ method ภายในคลาสจะสามารถมองเห็นได้ด้วย
Button(String n) { //constructor ใช้ในการกำหนด object
this.name=n;
x=100;
y=100;
z=55;
}
Button() { //constructor defult ไม่มี parameter
this.name="No";
x=50;
y=20;
z=30;
}
void clicked() { //method ที่ใช้ในการตรวจสอบพิกัดของปุ่มกับตำแหน่งที่กดเมาส์ว่าตรงกันไหม
if (mousePressed==true&&mouseX<=x+z&&mouseX>=x&&mouseY>=y&&mouseY<=y+z) {
println(" "+this.name); //แสดงข้อคว่ามของปุ่มที่กด
mousePressed=false;
}
}
void display() { //method ที่ใช้ในการแสดงภาพขึ้นCanvas
rect(x, y, z, z);
if (x==100) {
fill(0);
text("My name", x+2, y+30);
fill(255);
}
a.clicked();
b.clicked();
}
}
//อ้างอิงคำสั่งพื้นฐานต่างๆจาก lab1 http://com5630043.blogspot.com/search/label/lab1
//อ้างอิงอธิบายฟังก์ชันจาก lab2 http://com5630043.blogspot.com/search/label/lab2
//อ้างอิงอธิบายเรื่องif-elseจาก lab3 http://com5630043.blogspot.com/search/label/lab3%20%3A%20Condition
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น