วันอาทิตย์ที่ 23 มิถุนายน พ.ศ. 2556
-Phee Ta Khon-
void setup(){ //เป็นฟังก์ชันที่โปรแกรมจะเรียกใช้อัตโนมัติเป็นอันดับแรก
size(200,200);
}
float count=20; //เป็นการประกาศตัวแปลแบบ Global จะใช้ตัวแปรที่ประกาศได้
ทุกฟังก์ชัน
//float คือการประกาศตัวแปลเป็นค่าทศนิยม
void draw(){ //เป็นฟังก์ชันที่โปรแกรมจะเรียกใช้อัตโนมัติเป็นอันดับสอง
และจะเรียกใช้ซ้ำๆเรื่อยๆ เป็นพื้นฐานของการวาดanimation
background(40,200,150);
drawFace(); //เป็นการเรียกใช้ฟังก์ชัน drawFace();
drawEye(count); //เป็นการเรียกใช้ฟังก์ชัน drawEye(int z);
โดยส่งค่า count ไปให้ int z ในฟังก์ชัน
รับค่า count มาจากการที่เราประกาศตัวแปลไว้ข้างต้น
int count = 20
count=count-0.5; //เป็นการกำหนดให้ค่า count ลดลง 0.5 ทุกๆครั้งที่มีการ
เรียกใช้ฟังก์ชัน void draw( ){ }
if(count<0){ //if( ){ }เป็นการกำหนดเงื่อนไข โดยกำหนดเงื่อนไขไว้ใน ( )
ถ้าเงื่อนไขเป็นจริง ให้ทำตามคำสั่งใน { }
count=20;
}
}
void drawFace(){ //เป็นการสร้างฟังก์ชันขึ้นมาเอง จะตั้งชื่อว่าอะไรก็ได้
แต่ต้องมี void draw......(){ }อยู่เสมอ
โดยใส่คำสั่งที่ต้องการเข้าไปใน { }
fill(220,0,0);
triangle(30,10,100,80,170,10);
fill(0,100,220);
quad(40, 20, 160, 20, 142, 40, 59, 40); /////// hat
fill(225,225,225);
ellipse(100,120,90,140);///// face
fill(220,0,0);
quad(60, 140, 140, 140, 130, 160, 70, 160);//// mouth
fill(50,0,100);
ellipse(100,140,20,80);/////nose
}
void drawEye(int z){ //เป็นการสร้างฟังก์ชันขึ้นมาเอง เพื่อให้สะดวกในการเรียกใช้งาน
จะตั้งชื่อว่าอะไรก็ได้ แต่ต้องมี void draw....(){ }อยู่เสมอ
(int z)ที่เห็นคือการ กำหนดตัวแปลเพื่อให้สามารถ
ใส่ค่าเข้าไปเองได้ เช่น เรียกใช้ drawEye(count);
ค่าก็จะถูกส่งไปที่ตัวแปล z ในฟังค์ชัน drawEye( ){ }
ในที่นี้คำสั่งในฟังก์ชันนี้
คือ ellipse(80,y,x,z); จะได้เป็น ellipse(80,y,x,count);
int y=95; //เป็นการประกาศตัวแปลแบบ Local
จะใช้ตัวแปลที่ประกาศได้ในฟังก์ชันที่ประกาศเท่านั้น
int x=30;
fill(0);
ellipse(80,y,x,z); // รับค่า y ,x มาจากการที่เราประกาศตัวแปลไว้ข้างต้น
int y = 95 ,int x=30
ellipse(120,y,x,z);
}
//เพิ่มเติม เริ่มต้นค่า count=20 จะถูกส่งมาที่ฟังก์ชันvoid drawEye( ){ } แต่เนื่องจากเรากำหนดให้
ค่า count ลดลงทีละ 0.5 ในทุกๆครั้งที่มีการเรียกใช้ฟังก์ชัน void draw( ){ } จะเห็นเป็นภาพ
ผีตาโขนค่อยๆหลับตาลง แต่เราเขียนเงื่อนไขไว้ว่าถ้า count<o ค่า count =20
จึงทำให้เป็นภาพผีตาโขนลืมตา และทำแบบนี้ซ้ำๆไปเรื่อยๆจึงเกิดเป็นภาพ animation อย่างที่เห็น
//ถ้าประกาศ float count=20; อยู่ใน void draw( ){ } ทุกครั้งที่มีการเรียกใช้ฟังก์ชัน
void draw( ){ } count =20 เสมอจึงไม่เกิดเป็นถาพเคลื่อนไหว
void draw(){
float count=20;
background(40,200,150);
drawFace();
drawEye(count);
count=count-0.5;
if(count<0){
count=20;
}
}
//quad(x1 ,y1 ,x2 ,y2 ,x3 ,y3 ,x4 ,y4 ); เป็นคำสั่งวาด4เหลี่ยมโดยเราสามารถ
กำหนดตำแหน่งได้ทุกจุดเพื่อรูปทรงที่แตกต่าง
//อ้างอิงคำสั่งพื้นฐานต่างๆจาก lab1 http://com5630043.blogspot.com/search/label/lab1
สมัครสมาชิก:
ส่งความคิดเห็น (Atom)
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น